Got My Cursor @ 123Cursors.com
2011 | Berbagi Bersama

Rabu, 20 April 2011

Poster dan Slogan

Poster


Poster merupakan iklan atau pengumuman yang diproduksi secara massal. Biasanya ditulis atau dicetak di atas kertas berukuran besar, dihiasi gambar dan berwarna-warni dan ditempel di tempat umum.


Umumnya poster memiliki tujuan komersial-untuk mengiklankan suatu barang atau pengumuman suatu event. Namun kadang-kadang berguna sebagai pengumuman yang mendidik masyarakat, alat propaganda, atau murni sebagai hasil karya seni.


Poster dan slogan saling berkaitan. Slogan digunakan sebagai kalimat dalam poster dan poster biasanya digunakan untuk mempublikasikan slogan.



Membuat Poster



  • Tentukan konsep pokok yang akan dipublikasikan.

  • Pahami kembali intisari yang tertulis di dalam poster.

  • Tentukan ukuran poster.

  • Tentukan unsur-unsur yang akan digunakan untuk mengisi poster.

Kriteria Poster



  • Judul harus terlihat dari jarak 7-10 meter.

  • Gunakan sedikit variasi huruf, gunakan huruf-huruf yang mudah terbaca.

  • Untuk memberi penekanan pada huruf, gunakan BOLD, UNDERLINE, atau beri warna. Jangan gunakan huruf miring karena sulit dibaca.

  • Teks kecil dapat dibaca dari jarak kurang lebih 3 meter.

  • Perbandingan yang disarankan: teks 20% dari poster, grafis 40% dari poster, sisanya kosong.

  • Warna dasar yang samar-samar, tetapi isi poster berwarna terang.

Contoh Poster




Slogan


Slogan adalah perkataan atau kalimat yang menarik, mencolok, dan mudah diingat untuk menyampaikan sesuatu. Dalam iklan, slogan adalah pernyataan atau susunan kata tertentu yang menjelaskan singkat suatu produk atau jasa layanan yang diulang-ulang sehingga mudah diingan publik.


Slogan sangat penting untuk dunia periklanan. Dengan slogan, iklan tersebut akan mudah diingat publik dan akan lebih dikenal. Slogan juga dapat digunakan pada saat kampanye, contohnya kampanye anti narkoba, anti korupsi dan kampanye pemilihan kepala daerah.


Kalimat slogan haruslah kreatif dan juga tidak ketinggalan zaman. Supaya publik dapat semakin mudah mengingat dan dikenal. Penggunaan slogan yang berhasil terlihat dari seberapa jauh masyarakat mengenal slogan tersebut. Bila slogan itu berhasil, maka hanya dengan mendengar slogannya, orang-orang akan mengetahui apa jenis produk yang memakai slogan tersebut.



Membuat Slogan


Untuk membuat slogan, maka anda haruslah mengerti fungsi slogan terlebih dahulu. Slogan dapat berfungsi untuk pendidikan masyarakat, memacu semangat, cita-cita, iklan komersial, atau propaganda politik. Lalu anda harus mengetahui pasti siapa yang menjadi tujuan utama slogan apakah remaja, anak-anak, atau orang dewasa.


Kriteria Slogan



  • Merupakan hal baru, tidak biasa, dan unik.

  • Juga dapat menggunakan permainan bunyi dalam kata atau rima.

Contoh Slogan


Minggu, 17 April 2011

Biografi Michael Faraday


Michael Faraday lahir tahun 1791 di Newington, Inggris. Berasal-usul dari keluarga tak berpunya dan umumnya belajar sendiri. Di usia empat belas tahun dia magang jadi tukang jilid dan jual buku, dan kesempatan inilah yang digunakannya banyak baca buku seperti orang kesetanan. Tatkala umurnya menginjak dua puluh tahun, dia mengunjungi ceramah-ceramah yang diberikan oleh ilmuwan Inggris kenamaan Sir Humphry Davy. Faraday terpesona dan ternganga-nganga. Ditulisnya surat kepada Davy dan pendek ceritera untung baik diterima sebagai asistennya. Hanya dalam tempo beberapa tahun, Faraday sudah bisa membikin penemuan-penemuan baru atas hasil kreasinya sendiri. Meski dia tidak punya latar belakang yang memadai di bidang matematika, selaku ahli ilmu alam dia tak terlawankan.


Penemuan Faraday pertama yang penting di bidang listrik terjadi tahun 1821. Dua tahun sebelumnya Oersted telah menemukan bahwa jarum magnit kompas biasa dapat beringsut jika arus listrik dialirkan dalam kawat yang tidak berjauhan. Ini membikin Faraday berkesimpulan, jika magnit diketatkan, yang bergerak justru kawatnya. Bekerja atas dasar dugaan ini, dia berhasil membuat suatu skema yang jelas dimana kawat akan terus-menerus berputar berdekatan dengan magnit sepanjang arus listrik dialirkan ke kawat. Sesungguhnya dalam hal ini Faraday sudah menemukan motor listrik pertama, suatu skema pertama penggunaan arus listrik untuk membuat sesuatu benda bergerak. Betapapun primitifnya, penemuan Faraday ini merupakan “nenek moyang” dari semua motor listrik yang digunakan dunia sekarang ini.

Ini merupakan pembuka jalan yang luar biasa. Tetapi, faedah kegunaan praktisnya terbatas, sepanjang tidak ada metode untuk menggerakkan arus listrik selain dari baterei kimiawi sederhana pada saat itu. Faraday yakin, mesti ada suatu cara penggunaan magnit untuk menggerakkan listrik, dan dia terus-menerus mencari jalan bagaimana menemukan metode itu. Kini, magnit yang tak berpindah-pindah tidak mempengaruhi arus listrik yang berdekatan dengan kawat. Tetapi di tahun 1831, Faraday menemukan bahwa bilamana magnit dilalui lewat sepotong kawat, arus akan mengalir di kawat sedangkan magnit bergerak. Keadaan ini disebut “pengaruh elektro magnetik,” dan penemuan ini disebut “Hukum Faraday” dan pada umumnya dianggap penemuan Faraday yang terpenting dan terbesar.

Ini merupakan penemuan yang monumental, dengan dua alasan. Pertama, “Hukum Faraday” mempunyai arti penting yang mendasar dalam hubungan dengan pengertian teoritis kita tentang elektro magnetik. Kedua, elektro magnetik dapat digunakan untuk menggerakkan secara terus-menerus arus aliran listrik seperti diperagakan sendiri oleh Faraday lewat pembuatan dinamo listrik pertama. Meski generator tenaga pembangkit listrik kita untuk mensuplai kota dan pabrik dewasa ini jauh lebih sempurna ketimbang apa yang diperbuat Faraday, tetapi kesemuanya berdasar pada prinsip serupa dengan pengaruh elektro magnetik.

Faraday juga memberi sumbangan di bidang kimia. Dia membuat rencana mengubah gas jadi cairan, dia menemukan pelbagai jenis kimiawi termasuk benzene. Karya lebih penting lagi adalah usahanya di bidang elektro kimia (penyelidikan tentang akibat kimia terhadap arus listrik). Penyelidikan Faraday dengan ketelitian tinggi menghasilkan dua hukum “elektrolysis” yang penyebutannya dirangkaikan dengan namanya yang merupakan dasar dari elektro kimia. Dia juga mempopulerkan banyak sekali istilah yang digunakan dalam bidang itu seperti: anode, cathode, electrode dan ion.

Dan adalah Faraday jua yang memperkenalkan ke dunia fisika gagasan penting tentang garis magnetik dan garis kekuatan listrik. Dengan penekanan bahwa bukan magnit sendiri melainkan medan diantaranya, dia menolong mempersiapkan jalan untuk pelbagai macam kemajuan di bidang fisika modern, termasuk pernyataan Maxwell tentang persamaan antara dua ekspresi lewat tanda (=) seperti 2x + 5 = 10. Faraday juga menemukan, jika perpaduan dua cahaya dilewatkan melalui bidang magnit, perpaduannya akan mengalami perubahan. Penemuan ini punya makna penting khusus, karena ini merupakan petunjuk pertama bahwa ada hubungan antara cahaya dengan magnit.

Faraday bukan cuma cerdas tetapi juga tampan dan punya gaya sebagai penceramah. Tetapi, dia sederhana, tak ambil peduli dalam hal kemasyhuran, duit dan sanjungan. Dia menolak diberi gelar kebangsawanan dan juga menolak jadi ketua British Royal Society. Hidup perkawinannya panjang dan berbahagia, cuma tak punya anak. Dia tutup usia tahun 1867 di dekat kota London.

Rabu, 13 April 2011

Film

Pengertian
Film adalah gambar hidup atau gambar yang bisa berpindah dan bergerak. Film sering disebut movie atau video. Secara kolektif film disebut “sinema”. Gambar hidup adalah bentuk seni, bentuk populer dari hiburan, dan juga bisnis yang diperankan oleh tokoh-tokoh sesuai karakter direkam dari benda / lensa (kamera) atau animasi.


Hal-hal yang Perlu Diperhatikan dalam Pembuatan Film


1. Tema
Tema adalah hal pertama yang diperkatikan dalam pembuatan film. Karena jika tidak ada tema maka film tidak terbentuk atau tidak memiliki kejelasan inti cerita. Contoh tema yaitu persahabatan, kebersamaan dan lain-lain.

2. Judul Judul adalah nama film yang dibuat sesuai dengan isi dari film itu. Judul biasa digunakan dengan kata-kata yang dapat membuat penonton atau penikmat film tertarik ata penasaran untuk menyaksikannya.

3. Penulisan skenario Penulisan skenario adalah suatu apresiasi penulis terhadap pengembangan dari tema yang telah ditentukan menjadi suatu film yang dapat menghibur dan membuat penont terkesan.

4. Pemeran Pemeran adalah seseorang yang memerankan tokoh dalam film yang dibintanginya. Seperti Shirren Sungkar sebagai Fitri dalam sinetron “Cinta Fitri”, Mikha Tambayong sebagai Nada dala sinetron “Nada Cinta” dan masih banyak lagi.

5. Watak Watak adalah sifat atau karakter pemeran dalam memerankan suatu tokoh.

6. Setting Setting dibagi menjadi dua, yaitu setting tempat, waktu dan suasana. Setting tempat adalah tempat terjadinya cerita atau film tersebut. Seperti di gunung, sekolah atau di rumah. Setting waku adalah waktu terjadinya cerita atau film tersebut. Separti pagi, siang atau sore. Dan yang terakhir, suasana adalah suasana yang terjadi dalam cerita atau film tersebut. Seperti senang, sedih dan marah.

7. Alur Alur adalah jalan nya cerita atau film. Alur disebut juga dengan plot. Alur dibagi menjadi tiga, yaitu alur maju, alur mundur, dan alur campuran (maju mundur).

8. Amanat Amanat adalah suatu pesan yang disampaikan oleh pembuat film kepada para penontonya.

9. Pengambilan gambar Pengambilan gambar adalah proses dimana kita merekam pembuatan film yang kita buat.

10. Tata artistik Tata artistik adalah proses untuk mencukupi nilai seni dalam suatu film. Seperti tata busana (kostum), tata rias dan properti.

11. Tata suara Tata suara adalah proses untuk memenuhi kebutuhan pengisian suara, baik yang dilakukan saat pengambilan gambar maupun yang dilakukan sat perekaman suara (dubbing).

12. Editing Editing adalah proses penggabungan hasil pengambilan gambar yang bagus. Editing juga dapat memperbaiki atau memperindah film. Memperbaiki dapat dilakukan dengan cara mengubah, memotong atau menghapus bagian film yang dianggap dapat mengurangi ke film . Memperindah film dapat dilakukan dengan cara menambahkan tulisan, musik, atau animasi.

Senin, 11 April 2011

Membuat Efek Tekstur Kayu pada Photohop

Photoshop memilki berbagai macam manfaat. Salah satunya adalah membuat efek tekstur kayu pada photoshop. Di sini kita akan mempelajari bagaimana cara membuattekstur kauy pada photoshop:

Langkah Pertama Buat image baru. Dalam contoh ini berukuran 200 x 200 pixels. Dengan menggunakan Paint Bucket Tool, ubah warna background menjadi Brown (kode heksanya 996633).

Langkah Kedua Pilih menu Filter - Noise - Add Noise. Pada Amount, isi dengan 60. Pilih Gaussian dan beri tanda check pada Monochromatic.

Langkah Ketiga Dari menu Filter - Blur - Motion Blur. Pada kotak edit Angel, isi dengan 0 dan Distance 614.

Langkah Keempat Pilih menu Filter - Noise - Add Noise. Pada Amount, isi dengan 8.

Langkah Kelima Dengan menggunakan Elliptical Marquee Tool, buatlah sebuah ellips pada gambar tersebut.

Langkah Keenam Dari Pilih menu Filter - Distort - Wave. Ubah setting Wave seperti pada gambar di bawah:

:

Langkah Terakhir Untuk mempercantik efek kayu tersebut, pilih menu Filter - Sharpen - Sharpen Edges.

Di bawah ini adalah beberapa contoh penggunaan efek tekstur kayu untu mempercantik gambar:

Minggu, 27 Maret 2011

CorelDRAW












CorelDRAW
adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.



Fasilitas Dasar pada CorelDRAW

Quick Start
Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan kotak dialogwelcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang yang dapat diaktifkan, yaitu:
  • quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
  • what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW X4.
  • learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
  • galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situskomunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
  • updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW.
Hints
Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.

Menu Bar
Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW X4 menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.

Standard Toolbar
Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.

Property Bar
Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar.

Toolbox
Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagim memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tak usa h diulangulang masuk-masuk terus, biar error toolbok, toolbar aneh tak seperti biasanya

Status Bar
Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks dan/atau alat proses terpilih.

Color Palette
Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.

Dialog Box
Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.

Docker
Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker.

Fixed/Floating Toolbar
Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi.

Operasi Dasar

Objek Garis
Pada sistem CorelDRAW X4, objek garis dapat dibentuk melalui curve tool yang ada pada fasilitas toolbox. Adapun subalat pada fasilitas curve tool berupa:

  • freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan.
  • bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan.
  • artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi konfigurasinya pada sisi kanannya.
  • pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.
  • polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool.
  • 3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar dengan mudah dan cepat.
  • connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.
  • dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya. Untuk membentuk garis dimensi horizontal/vertikal secara otomatis, gunakan simbol auto aimension tool yang terdapat di sisi kiri fasilitas property bar ketika alat ini aktif.

Objek Gambar
Di dalam CorelDRAW, berbagai bentuk objek gambar dapat dibuat. Berikut ini merupakan fasilitas toolbox yang berguna membentuk berbagai objek gambar:

  • rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi panjang atau persegi.
  • ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.
  • object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan objek poligon, bintang, spiral, dan tabel.
  • perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, balon, simbol diagram alur, panah, dan lain sebagainya.
  • table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks, tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.

Smart Drawing
Menggambar pintar adalah aplikasi baru yang ada pada CorelDRAW X4. Smart drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek gambar dari sketsanya.

Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar. Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.

Objek 2D Menjadi 3D
CorelDRAW X4 memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D adalah sebagai berikut:

  • extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
  • bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan interactive extrude tool.
  • contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya.
  • gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool, interactive fill tool, atau mesh fill.
  • efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan dari objek gambar/teks.

Warna
Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:

  • fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
  • eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data tersebut pada objek gambar/teks lainnya.
  • smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.

Objek Artistik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat tertentu, suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik terdiri dari:

  • garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic media tool yang ada pada toolbox. Teks apapun dapat dibuat karena penggunaanya seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.
  • garis artistik (objek gambar): gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic media tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan membuat garis artistik untuk objek teks.
  • efek distorsi: CorelDRAW menyediakan interactive distort tool di dalam interactive effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek gambar/teks sehingga dapat terlihat lebih artistik.
  • smudge brush (objek baru): melalui smudge brush tool, suatu sisi objek gambar dapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai dengan keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui shape edit tool.

Rabu, 23 Maret 2011

Mengenal Ensiklopedia


Ensiklopedia merupakan bahan rujukan yang memberiinformasi berbagai hal. Informasi dalam ensikopedia dapat mencangkup berbagai bidang ilmu. Namun, isi ensiklopedia dapar juga hanya bidang ilmutertentu (seperti bidang geografi, bangsa-bangsa, periode waktu tertentu) atau suatu disiplin tertentu (misalnya, ensiklopedia linguistic). Sebagian besar ensiklopedia memiliki ratusan bahkan ribuan artikel. Setiap artikel brisi topic yang berbeda, dan biasanya tersusun menurud abjad. Biasanya, artikel dilengkapi foto, ilustrasi, peta, dan unsur media penunjang lainnya yang membantu pembaca memahami konsep. Selama berabad-abad, ensiklopedia diterbitkan dalam satu rangkaian buku atau dalam banyak volume. Akan tetapi, pada akhir abad ke-20, ensiklopedia muncul dalam bentuk baru, seperti CD-ROM, DVD (digital video disc), dan ensiklopedia di internet.

Isilah ensiklopedia berasal dari bahasa Yunani, enkyklios paideia, yang bearati ‘ pendidikan komprehensif’. Awalnya, kata itu bermakna pengajaran semua cabang ilmu pengetahuan atau suatu pendidikan komprehansif dalam bidang tertentu. Konsep ini memunculkan gagasan unuk mengumulkan bahan-bahan menjadi satu kumpulan. Kumplan itu berisi penjelasan sistematis berbagai sains dan seni yang saling berhubungan. Nama ensiklopedia baru muncul pada abad ke-16. Akan tetapi, sebenarnya upaya untuk memproduksi buku jenis ini telah dibuat labih dari 2000 tahun lalu.

Aristoteles dikenal sebagai “Bapak Ensiklopedia” karena banyak karyanya yang mencangkup bidang yang cukup luas. Namun, sebenarnya, ensiklopedia pertama kali disusun pada abad IV SM oleh filosuf Yunani, Speusippus, pengikut Plato. Ensiklopedia Romawi pertama disusun oleh Varo, pada tahun 30 SM. Ensiklopedia tersebut berisi 9 buku tentang tata bahasa, dialektika, retorika, geometri, aritmetika astrologi, musik, pengobatan,dan arsitektur. Sayangnya, semua ensiklopedia pertama ini sudah musnah.

Ensiklopedia tertua yang masih ada adalah Sejarah Alam (ensiklopedia tentang ilmu pengetahuan alam) yang ditulis sekitar tahun 77 oleh penulis Romawi, Pliny. Buku itu terdiri atas 37 buku dan 2493 bab. Isi buku tersebut adalah penjelasan matematika dan fisika, antropologi, dan fisiologi manusia, botani (termasuk pertanian, kehutanan, holtikultura), zoologi, sert mineralogi (termasuk penggunaan logam dan batu berharga dala kesenian). Buku tersebut populer selama 1500 tahun.

Ensiklopedia modern diawali pada zaman pencerahan, abad ke-18, dan cenderung dapat digunakan oleh banyak orang. Ensiklopedia masa itu disusun berdasarkan urutan logis bidang ilmu. Secara umum, topik per bidang ilmu disusun menurut abjad berdasarkan kata kunci, nama, atau topik khusus. Dalam hal ini, ensiklopedia menjadi mirip kamus. Sebaiknya, ada juga kamus yang disusun seperti ensiklopedia.

Ensiklopedia modern yang berkembang cepat di dunia Barat adalah Ensiklopedia Britannica (Encyclopaedia Britannica), Ensiklopedia Universal Sains dan Seni (Allgemeine Encyclopaedia der Wissenschaften und Kunste), Kamus-percakapan yang kemudian menjadi dasar Encyclopedia Americana dan Chambers Encyclopaedia, serta Ensiklopedi Soviet Raya.

Di dunia Timur, ada Ensiklopedia Cina, Ensiklopedia Jepang Raya, dan Ensiklopedia Arab (terbit 1996). Di Amerika, dikenal Encyclopedia Americana, Columbia Encyclopedia, collier’s Encyclopedia, dan Encyclopedia International. Ensiklopedia Amerika lainnya, yaitu Random House Encyclopedia, Academic American Encyclopedia, dan ensiklopedia The Funk &Wagnalls.
Di Indonesia, beberapa ensiklopenia yang pernah diterbitkan, antara lain:
  • Ensiklopedia Indonesia terbitan Ichtiar Baru-Van Hoeve, 1980-1984 (7 volume);
  • Ensiklopedia Indonesia terbitan W. Van Hoeve Bandung, 1954-1956 (3 volume);
  • Ensikopedia Nasional Indonesia terbitan Cipta Adi Pustaka, 1988-1991 (18 volume);
  • Historical Dictionary of Indonesia terbitan Scarecrow Press dari Metuchen,N.J., 1992;
  • Profil Propinsi Republik Indonesia terbitan Yayasan Bhakti Wawasan Nusantara, 1992, (28 volume).

Internet, Intranet dan Ekstranet

Internet adalah istem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Internet merupakan kependekan dari interconnected-networking). Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP dan aplikasi-nya sehingga kita memiliki “private” Internet.

Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaan dapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.